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Cyberbullying
Desarrollo de competencias interpersonales:
Prevalencia del bullying y el cyberbullyng
ACTIVIDAD
LÚDICA No. 8
OBJETIVOS
1. Sensibilizar sobre la importancia de evitar entre los alumnos acciones
con las que se pueda herir, rechazar o insultar en el día a día del aula de
manera continua o a través de uso de las nuevas tecnologías.
2. Generar un proceso permanente de reflexión y creación de nuevas
formas de relación entre los estudiantes.
3. Informar sobre la forma de actuar ante un caso de acoso escolar o
ciberacoso.
4. Favorecer el desarrollo de actitudes de respeto por la diversidad y
empatía.
5. Prevenir futuros problemas de acoso escolar en las aulas y fuera de
ellas.
DESARROLLO
Mediante juegos participativos se les mostrará las posibles
consecuencias del acoso y ciberacoso escolar tanto para el agredido
como para el agresor, y las medidas que hay que tomar entre todos
para prevenirlo.
Le daremos a cada integrante del grupo dos tarjetas (roja/verde).
El moderador propone mitos y realidades sobre acoso y ciberacoso
y los chicos y chicas levantarán la tarjeta roja si consideran que es
falsa la frase o verde si es verdadero.
Se deberán justificar las respuestas, y posteriormente la responsable
de la actividad realizará una explicación sobre la prevalencia del
ciberacoso segun genero
1. Se recomienda ver el cortometraje “ Vestido nuevo” que puedes
hallar en la web. (de manera grupal si cuentan con los medios
apropiados, si no cuentan con video beam o tv y conetividad a la
web en el aula, (cada alumno debe verla en casa en compañia de
su familia antes de llegar a clases) para socilizar con e grupo sus
opiniones y aprendizajes.
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